sobota 26. januára 2008

Záškodnícka mapa

Nástenka
V tejto časti sú oznamy a iné novinky...

Rokfortský expres
Ak sa chcete registrovať musíte si prečítať všetko v tejto časti.

Predmety

Chcete vedieť na aké predmety môžete chodiť? Alebo chcete vedieť čo ešte môžete učiť? Ako žiak môžete chodiť len na vyučujúce sa predmety, ale keď chcete byť učiteľom, môžete vyučovať len predmety v kolónke voľné.

VYUČUJÚ SA

- Čarodejnícke varenie                                   Stanley Green

- Dejiny Harryho Pottera                               Stanley Green

- Lietanie                                                          Stanley Green

- Základy mágie                                               Stanley Green


VOĽNÉ (nemôže sa na ne chodiť)

- Astrológia

- Dejiny mágie

- Elixíry

- Herbológia

- Numerológia

- Obrana proti čiernej mágií

- Starobylé runy

- Magizoológia

- Transfigurácia

- Veštenie

- Zaklínadlá

- Život a zvyky muklov

Ak máte návrhy na ďaľšie predmety, svoj návrh napíšte do komentárov.

piatok 25. januára 2008

Rasy

RASY

Nemusíte všetko čítať, stačí, len keď si prečítate o rase, ktorou chcete byť.

Človek


Mnohými označovaný ako pán tvorstva, inými ako bezvýznamný smrtelník. Ľudia sú najbežnejšou rasou tohto sveta. Stretnete ich prakticky všade a nech sa obzrieme kamkoľvek, nájdeme ich stopy. To, že sú tak známi a rozšírení, však zďaleka neznamená, že sú slabí a zranitelní. Práve naopak. Mnohí z najmocnejších čarodejníkov všetkých čias boli práve ľudia. Ich typickou vlastnosťou je nepredvídavosť, nápaditosť a prefíkanosť. Disponujú priemernou telesnou silou a žiadnymi špeciálnymi schopnosťami. Ľudia sú však jedinou rasou, ktorá sa môže naučiť akýmkoľvek zaklínadlám, z ktoréhokoľvek druhu mágie.

Elf

Vznešená a starodávna rasa, ktorej pôvod a tradície sú pred svetom chránené nepreniknutelným múrom tajomstva. Čas pre nich nehrá úlohu, pretože sú prakticky nesmrtelní. Skrývajú sa pred svetom, strážia si svoje súkromie a dbajú na zachovanie svojho elfského učenia a múdrosti. Chránia a uznávajú všetko, čo je stvorené prírodou. Ich prístup k ostatným bytostiam je však otázny. Medzi ostatnými rasami nenachádzajú mnoho pochopenia a ich prístup je niekedy pokladaný za arogantný. Typický elf je podobne vysoký ako človek a jeho uši sú smerom nahor zašpicatené, je ale známe, že všetci elfovia sú krásni a majú ušľachtilé črty. Všetci príslušníc rasy majú mimoriadne dobre vyvinutý zrak a sluch. Elfovia sú majstrami prírodnej a elementárnej mágie.

Nymfa

Z hĺbky oceánu a nedotknutého dna mora pochádza táto rasa, vzdialene príbuzná s vílami. Nik nevie, či boli najprv ony alebo ich sestry. Vie sa len to, že kraľujú vodám a všetkému morskému životu. Nymfy, alebo aj morské víly, sú charakteristické svetlou až modrastou pokožkou, takmer stále s modrozelenými vlasmi a hlbokými čiernymi očami. Dokážu dýchať pod vodou a neboja sa ani najmrazivejšieho počasia. Vidia perfektne v tme a počujú takmer rovnako dobre, ako netopier. Na vzduchu sú však trochu stratené. Riedka atmosféra im občas spôsobuje problémy s dýchaním a musia sa často vraciať do hĺbin, aby sa regenerovali. Základom nymfej mágie je voda, svetlo a tma.

Temný elf



Nie všetko, čo je vznešené má svoj počiatok v svetle. Dôkazom je práve rasa, ktorej hlavnou filozofiou je temnota a tma, no zachováva si pri tom hrdosť svojich dávno stratených príbuzných. Ak by ste jedného z nich stretli a nebodaj oslovili slovom "elf", s najvyššou pravdepodobnosťou by ste to stretnutie neprežili. Temní elfovia majú na pomenovanie svojho národa vlastný výraz: Drow. Postavou sú podobní človeku, ich pokožka je však zvyčajne tmavá a väčšinou majú úplne biele alebo strieborné vlasy. Temní elfovia sú mocní čarodejníci, ktorí dokonale ovládajú umenie temnoty a ohňa.

Vlkolak

Lykantropia. Sprvu vnímaná ako choroba, no po dlhom čase uznaná čarodejníkmi ako prirodzený proces splynutia so zvieraťom - vlkom. Vlkolak je bytosť pôvodne pochádzajúca z človeka, ktorá má všetky inštinkty a schopnosti vlka, no zachováva si humanoidnú podobu. Počas splnu je vlkolak vo svojej najväčšej sile a pokiaľ nie je sám veľmi silnou osobnosťou, môže ho po dobu trvania splnu ovládnuť jeho esencia zvieraťa a vlkolak sa tak stane nekontrolovateľným. Nepremenený vlkolak sa líši od bežného človeka silnejším ochlpením a to aj napriklad na dlaniach, má typické jantárovo-žlté alebo svetlohnedé oči. Je silnejší ako človek a zvyčajne aj trochu vyšší. Niektorí vlkolaci sú dokonca aj obdarení magickými schopnosťami. Vlkolaci bývajú samotári. Ich splynutie s prírodou a jej mágiou je legendárna.

Polobor

Poháre sa trasú, stolička nadskakuje... Nie, nie je to zemetrasenie, je to polobor. Nech pochádzate z akejkoľvek krajiny, či ste mukel alebo čarodejník, polobra hneď spoznáte medzi ostatnými rasami. Dosahujú výšku až tri a pol siahy a majú veľký problém: nikdy nevedia nájsť topánky, ktoré by im sadli. Väčšinou sú priateľskí a mierumilovní, verní priatelia a vždy dobre naladení. Výnimka však potvrdzuje pravidlo a aj medzi polobrami sa nájdu takí, ktorí sa radšej pridali k zlu. Hneď na prvý pohľad je jasné, kto by zvíťazil v boxerskom zápase. Polobor má skutočne obrovskú silu, poľahky vytrhne strom zo zeme alebo rozdrtí skalu v dlani. Je to síce zriedkavé, no aj oni vedia čarovať. Obľubujú kúzla zeme a dobrého varenia.

Kentaur

Kentauri sú od pradávna považovaní za mystické bytosti, o ktorých okolitý svet veľa nevie. Sú to vznešené tvory, ktoré žiju pod rúškom záhad do dnešných čias. Prevažne prebývajú v hustých lesoch, v skupinách inak nazývaných aj stáda. Nezriedka sa stane, že vidíte kentaura samotného. Majú špecifické vlastnosti predvídať udalosti, ktoré sa majú stať. Ich danosti však siahajú omnoho ďalej. Sú výnimoční vo všetkých odvetviach spájaných s biológiou. Dokonale sa vyznajú v astronómii a vedia čítať budúcnosť z hviezd. Ich vznešené správanie má za to, že sú neprekonateľnými veštcami. Ich prirodzenou súčasťou je samozrejme ich stavba tela, prispôsobená životu v lesoch. Sú neuveriteľne citliví, no zároveň to nikdy nedajú najavo. Žijú obklopení hádankou im vlastnou. Od kentaura nikdy nedostanete priamu odpoveď. Len učený čarodej sa môže merať s inteligenciou kentaura.

Víla

Krásne, záhadné, fantastické, zvláštne. To sú víly. Ich krása siaha až do dávnych vekov. Víly sú neskonale jemné a vzácne bytosti. Nie všetky ženy v ich rodinách sa stávajú vílami pri narodení, niekedy sú roky považované za ľudí. Okolo nich sa vždy vznáša jemný nádych bledo modrej aury. Víly sú známe svojimi krásnymi, dlhými a starostlivo upravenými vlasami. Vyznačujú sa vysokou schopnosťou liečiť rany a iné poranenia. Veľa energie spotrebujú na liečenie chorých a zranených. Sú veľmi príjemné spoločníčky a opatrovateľky. Avšak keď vílu znepokojíte alebo inak rozčúlite, vie sa zmeniť na hroznú beštiu, ktorá nemá zľutovanie. Víly sú bytosti na rozohraní medzi astrálnym a materiálnym svetom. Majú schopnosť zneviditelniť sa a ich schopnosť zmámiť mužov tancom nie je len výmysel...


Polovíla

Už od začiatku všetkých čias trápi čarodejníkov jedna otázka: Ako je to možné? Ako je možné, že éterická víla a obyčajný človek môžu spolu splodiť potomka. Vedecké vysvetlenia zlyhávajú, no je to proste tak. Polovíla je bytosť zvláštna. Ani víla, ani človek, žije uzavretá vo vlastnom sne. Nerozumie svetu, ktorý nerozumie jej, je príliš krehká, príliš krásna. V živote to má ťažké, často je terčom výsmechu, v jej okolí sa vždy niečo deje a náhoda sa mení v pravidlo a nehodu. Polovíly sú postavou nízke, často s dlhými vlasmi. Majú mocné veštecké schopnosti a zmysel pre všetko tajomné.

Poloelf

Človek a elf, dve rasy, ktoré si sú najbližšie a zároveň najvzdialenejšie. Ich splynutie nie je udalosť každodenná, no taktiež nie neobyčajná. Poloelf sa zvykne podobať viac na človeka, možno až na špicaté uši. Po svojich elfských predkoch zdedil zmysel pre prírodu a jej elementárnu mágiu, je schopný lovec a stopár. Niekedy sa stáva, že sa viac podajú len na jednu z rás. Poloelfovia sú však akceptovaní u oboch rás. Mágia je im prirodzená rovnako ako príroda.

Upír

Temní, tajuplní, niekedy hrôzostrašní. To sú upíri. I keď panuje názor že sú zlí, majú vznešené vlastnosti. Obľubujú vznešené správanie, sú nadmieru inteligentní a vnímaví. Väčšinu druhov zvierat si dokážu podmaniť jedným pohľadom. Upíri sa prevažne pohybujú mimo svetla, niekedy v tieni iných rás. Nie sú predurčení len k zlu, hoci ich túžba po krvi je legendárna. Navzdory všeobecnému presvedčeniu nie sú samotári, majú veľký zmysel pre umenie a kreativitu. Chránia si svojich blízkych a nadmieru veria v svoje schopnosti. Upíri sú asi najmenej početnou rasou na svete. Majú schopnosť premeniť ktoréhokoľvek príslušníka inej rasy na jedného z nich. Vzhľadom pripomínaju človeka, no ich telesná odolnosť a sila je omnoho vyššia. Najmocnejší z nich zvládli vrodenú schopnosť levitácie a môžu vzdorovať gravitácii kedykoľvek si to zmyslia. Upíri inklinujú k mysticizmu a mágii svetla a temnoty.

Anjel

"Som snom, či len preľudom, búrkou alebo tichým príbojom. Vo svetle planie vítazne môj meč ohňom, mocnými krídlami vzlietam a som...som anjelom..."
Anjeli. Tieto astrálne bytosti sú absolútnou personifikáciou svetla. Nie vždy sa dajú poznať medzi inými rasami, žíju radšej sami a v ústraní alebo v jedinom meste anjelov, ktoré pomenovali jednoducho: Strieborné mesto. Ich typickou anatomickou odlišnosťou sú krídla, ktoré však môžu nechať ľubovoľne zmiznúť. Domovom anjelov je Svetlo a preto je aj všetka ich mágia čerpaná odtiaľ.


Polodémon

Je len málo bytostí, ktorí sa môžu odvážiť kráčať temnotou bez toho, aby sa stratili. Polodémon je taká bytosť. V ľudskom tele uväznená temná duša. Polodémon vedie večný boj sám so sebou: či podľahnúť volaniu tmy, alebo vzdorovať a byť večne v strehu nie len pred svetom, ale hlavne pred sebou samým. Len málo sa jeho vzhľad odlišuje od človeka. Niekedy môže mať isté viditelné znaky, ako napríklad krátke rohy, temne žiariace oči alebo chvost. Polodémon má prirodzenú schopnosť absorvovať energiu z temnoty a dokonale s ňou splynúť. V svetle však tiež nie je bezbranný, no necíti sa s ním spriaznený.


Polodementor

Táto rasa bola donedávna pred obyčajnými čarodejníkmi zahalená tajomstvom. Málo ľudí verilo, že vôbec existuje. Možnosť splynutia človeka s dementorom je však možná a stáva sa, keď dementor vysaje zo svojej obete dušu a potom do nej vdýchne kúsok seba. Zovňajškom sa polodementor od človeka vôbec nelíši. No ťažko sa o tom dá presvedčiť, pretože má stále oblečený šedý plášť. Nedáva si ho dole a nikto nevie prečo. Má rád tmavé miesta a od svojich ľudských predkov zdedil túžbu po spoločnosti. Pohybuje sa nehlučne a jeho chôdza pripomína skôr kĺzanie. Dokáže síriť strach a úzkosť. Jeho duša je temná a jeho vášňou je čierna mágia.


Miešanec

Nie tak rasa, ako skôr etnická skupina. Miešanci sú zmesou najrôznejších rás, pričom sa často nedá vôbec určiť, ktorých. Môžu mať najrôznejšiu výšku či farbu pleti, ich vonkajší zjav naozaj nezapadá do žiadnej pevne stanovenej kategórie. Často bývajú obdarení magickými schopnosťami, no len málokedy sú z nich naozaj mocní čarodejníci. Je to daň, ktorú platia za to, že sa často ani sami nevedia nikde na svete zaradiť.


Ifrit

Archaické bytosti stelesňujúce personifikáciu živelného elementu ohňa. Jedna z mnohých vetiev týchto elementárov sa vekom odklonila od svojej prapôvodnej podstaty a postupne sa zbavila svojej ohnivej podoby, nadobúdajúc ľudské rysy. Silné emócie, ako napríklad hnev a strach dokážu vyvolať dočasné vzplanutie ich tela, pričom plameň spáli všetko, čoho sa dotýka vrátane oblečenia, ktoré má Ifrit oblečené v ľudskej podobe. Dokážu svojou vôľou čiastočne manipulovať a ovládať oheň a tento živel ich posiľnuje, zatiaľ čo voda a ľad ich oslabujú. Vynikajú v ohnivej mágii, kým ich slabinou, tak ako aj v živloch, je voda. V čarovaní a transfigurácii sú ako doma. Nutnosť neustálej prítomnosti tekutín pri elixíroch spôsobuje ich nechuť k tomuto predmetu. Ifriti sa rozmnožujú ako väčšina bytostí, no poznajú tajomný rituál, ktorý dokáže premeniť na Ifrita aj príslušníka inej rasy.

RPG

RPG

Hrali ste už niekedy hru Sims alebo ste ako malí skúšali hrať sa s hračkami? V rukách ste držali životy iných vymyslených postavičiek, hrali ste za nich ich život a určovali ich osud.

Roleplay je niečo ako táto hra, kde na seba ľudia preberú fiktívne charaktery vymyslených postáv a pomocou nich prežívajú ich život. Životy jednotlivých postáv sa križujú a splietajú dohromady a tým vzniká RPG.

Roleplay by mala zobrazovať hlavne bežný život nás, čarodejníkov. Napríklad ráno vstanem, prídem sa naraňajkovať do Veľkej siene, pokecám s kamarátmi a budem si robiť úlohy. Všetky bežné úkony, činnosti, ktoré denne vykonávame. Zabávame sa s priateľmi, vyriešime nejaký problém, splníme si povinnosti a úlohy, a tak ďalej.

Tieto činnosti vykonáva naša RPG postava. Vy v reáli ste hráčmi, ktorí ovládajú svoje RPG postavy.

RPG postavy tvoria základ RPG sveta, pretože bez nich by sa nedala hrať žiadna roleplay. RPG postavy sú ovládané hráčmi (teda naším reálnym ja). Každá postava musí mať svoje dobré a zlé vlastnosti, schopnosti, svoju históriu.

Ako sa teda RPG na Mysterione hrá?

Akcia sa píše do hviezdičiek ** (hviezdička pred začiatok akcie, hviezdička za koniec akcie), priama reč sa píše ako normálny text.
Príklad 1:

*vošla do Veľkej siene a zamávala ľuďom* Dobrý deň!


Príklad 2:

*sadne si do kresla zmorená únavou* Môže mi niekto podať vodu? *oprie sa o operadlo a sťažka dýcha*

Nevyslovené myšlienky sa píšu spolu s akciou, ale odlišujú sa kurzívou (šikmým písmom)

Príklad 3:

Nech sa páči, vypi to! *so škodoradostným úsmevom podáva spolužiakovi modrý elixír a v duchu sa smeje.* Tak a teraz uvidíš, čo ti bude, až to vypiješ!

História a presvedčenie postavy

Postava nemôže existovať bez toho, aby mala svoju históriu, svoj výzor, povahu a schopnosti. Každý jeden z nás musel nejako vzniknúť a žiť a tento vznik a neskorší život zachytáva práve história postavy. Kľúčové slovo pre registráciu je AHOJ.

História postavy je dôležitá preto, aby vaša postava vedela, kým vlastne je, čo všetko prežila a zažila, akých ľudí poznala, aké skúsenosti nadobudla... Od toho sa aj odvíja povaha postavy. Keď ju v detstve nebodaj týrali a vyvraždili celú rodinu, určite to nebude veselá osoba, ktorá sa spriatelí s každým, koho uvidí. Ak vašu postavu okolie odmalička viedlo k láske k iným, určite sa nebude venovať čiernej mágii. Alebo ak vám vaša posledná veľká láska zlomila srdce, zradil vás najbližší priateľ, nebudete si tak skoro hľadať nových a nebudete ľuďom dôverovať tak, ako predtým.

Nemali by ste jednotlivé udalosti v živote postavy stále meniť, pretože vám napadne niečo lepšie. Premyslite si to raz a poriadne, napíšte to napevno rozhodnutí, lebo potom bude ťažké vysvetľovať iným (najmä kompetentným na kontrolu profilov), prečo sa to „zrazu“ stalo inak.

Presvedčenie samozrejme súvisí a odvíja sa od histórie postavy, od toho, ako bola odmalička vychovávaná. Od presvedčenia sa potom dajú určiť aj dôležité charakterové vlastnosti postavy.

Zlé – často označované ako „evil“. Postava s týmto presvedčením je panovačná, škodoradostná a hľadí len na svoje záujmy. Nevidí v živote a šťastí žiadne vyššie hodnoty. Pre svoje vlastné uspokojenie ubližuje iným a nezáleží jej na tom, kto to je. Postavy zla zvyknú bojovať proti postavám dobra. V našom svete tu patria hlavne temní čarodejníci a ich prisluhovači.

Dobré – postava tohto presvedčenia verí v posvätnosť života a bojuje proti všetkému, čo sa ho snaží zničiť. Postava často bojuje za celú spoločnosť a zakladá na sile pravdy, lásky, vľúdnosti a cti. V našom prípade sú tu aurori a množstvo bežných postáv, ktoré Mysterion navštevujú.

Neutrálne - neutrálne postavy veria, že dobro a zlo nie sú absolútne. Nachádzajú sa vlastne medzi týmito dvomi presvedčeniami. Čo je dobrom pre jednu postavu, pre inú to môže byť zlo. Neutrál vidí nový problém vždy z iného pohľadu ako postava s dobrým alebo zlým presvedčením. To mu umožňuje byť objektívnejším, ale takisto sa postava ľahko stane sebeckou.

Výzor a vlastnosti

Aké má vaša postava vlasy, oči, je nízka, vysoká? Aký má pôvod? Niektoré dispozície mohla zdediť po rodičoch, krajinou pôvodu si môžete pomôcť pri uvažovaní nad farbou pokožky, vlnitosti vlasov, je dobré vedieť, či je vaša postava štíhla, obézna, chudá atď. Tiež nie je na zahodenie poznať štýl obliekania postavy, či rada nosí šperky, kožušiny a pod, pretože to tiež dotvára výzor postavy.

Každá postava má tak ako aj reálna osoba svoje typické charakterové vlastnosti a schopnosti. Vlastnosti vyjadrujú hlavne povahu a charakter osoby. Napr. niekto je milý, vtipný, utiahnutý, zhovorčivý, nepriateľský, agresívny a iné. Nesmiete však zabúdať, že ani v magickom RPG svete nie je nikto dokonalý a nemá len tie dobré vlastnosti. Na každom sa nájde chybička.

Vyučovanie

Priebeh vyučovania

Školský rok trvá jeden mesiac, počas ktorého profesori zadávajú dve látky. Po konci školského roka nasleduje týždeň prázdnin. Registrácia pre nových študentov trvá celý školský rok a uzatvára sa cez prázdniny, počas ktorých si nový žiaci zvolia predmety, na ktoré budú chodiť. Štúdium trvá sedem rokov a po jeho skončení sa stávate kvalifikovaným čarodejníkom a môžete si nájsť prácu podľa vášho zamerania.

Zápis na predmety

Zápis na predmety trvá vždy týždeň, ktorý predstavuje prázdniny. Počas týchto siedmych dní máte možnosť zvoliť si z predmetov, ktoré sa vo vašom ročníku vyučujú. Počet predmetov si môžete určiť sami, no nižšie je napísané, na koľko minimálne predmetov musí chodiť žiak daného ročníka. Za celý školský rok, musíte každé dva týždne poslať domáce úlohy a prečítať si jednotlivé látky.


Látky (pre učiteľov)

Každý učiteľ si musí vytvoriť "učebňu" - stránku na serveri estranky.sk, musí si urobiť rubriky, na zoznam žiakov, kde bude potom písať ich známky a manu. Každý učiteľ musí napísať počas školského roka dve látky (nazve ich 1. polrok a 2. polrok, ale môže ich napísať obe naraz), ku ktorej zadá domácu úlohu pre študentov. Tie mu následne chodia sovou poštou (e-mailom) a profesor je povinný úlohy spravodlivo oznámkovať do daného termínu, zvyčajne do termínu posielania ďalšej látky. Látky by mali byť napísané formou RPG. Učebné osnovy na daný predmet si profesor zvoľuje sám. Je lepšie, keď dané látky obsahujú aj zábavu, napr. keď profesor donesie na hodinu aj nejaké pomôcky.

Posielanie DÚ (pre žiakov)

Každý študent, ktorý sa zapísal na daný predmet je povinný zaslať domácu úlohu zadanú profesorom do termínu. V domácich úlohách používajte diakritiku a interpunkciu, snažte sa písať spisovne a píšte veci týkajúce sa zadania, lebo známka sa vám môže znížiť.



Počet predmetov na študenta

Každý študent musí chodiť aspoň na niekoľko predmetov. Maximálny počet nie je zadaný, takže môžete chodiť aj na všetky. Do tejto stupnice sa zarátavajú aj povinné predmety.
1. ročník - 2 predmety
2. ročník - 3 predmety
3. ročník - 4 predmetov
4. ročník - 5 predmetov
5. ročník - Iba povinný predmet! *
6. ročník - 6 predmetov
7. ročník - 7 predmetov

* 5. ročník, je ročník, kde všetci študenti absolvujú testy VČÚ (Vynikajúca Čarodejnícka Úroveň). Preto majú jediný povinný predmet - Základy Mágie, ktorý vyučuje riaditeľ školy. Na tomto predmete bude priebežne pribúdať niečo o ostatných predmetoch. Na konci roka bude každému žiakovi odoslaný test, ktorý budú povinný vyplniť do daného termínu.

Celková bodová stupnica

Domáce úlohy sa hodnotia manou, ktorú za úlohu dostane. Profesor úlohu známkuje manou od 0 po 100, takže napríklad keď žiak pošle jednu super úlohu a druhú hroznú a dostane napr. 100 a 20 many, za tento predmet má 120 many. Známky pri prechádzaní do vyšších ročníkov nerozhodujú - sú len informatívne pre vás a pre profesorov. Dôležitý je počet many.


Bodová stupnica jednej úlohy:
V* (vynikajúci) ♦100 many
V (výborný): ♦ 99 - 85 many
CH (chválitebný): ♦ 84 - 70 many
D (dostačujúci): ♦ 69 - 50 many
S (slabý): ♦ 49 - 25 many
H (hrozný): ♦ 24 - 6 many
T (troll): ♦ 5 - 0 many
Za neodovzdanie úlohy dostane žiak 0 many.


Bodová stupnica z výslednej many:
V* (vynikajúci) ♦ 200-190 many - POSTUPUJE S VYZNAMENANÍM
V (výborný): ♦ 189 - 150 many - POSTUPUJE S POCHVALOU
CH (chválitebný): ♦ 149 - 100 many - POSTUPUJE
D (dostačujúci): ♦ 99 - 70 many - POSTUPUJE S VÝSTRAHOU
S (slabý): ♦ 69 - 36 many - SKÚŠKA, KTORÁ ROZHODNE
H (hrozný): ♦ 35 - 15 many - PREPADÁ
T (troll): ♦ 14 - 0 many - PREPADÁ
Žiak môže postúpiť do ďaľšieho ročníka len vtedy, keď zo žiadneho predmetu neprepadne.
 

Školský poriadok

ŠKOLSKÝ PORIADOK

1. Študenti sú povinní zabezpečiť si veci, ktoré im prídu na zozname vecí do Mysterionu.

2. Mysterion tvoria štyri fakulty: Jednorožec, Fénix, Bazilisk a Kentaur. O rozdelení študentov rozhoduje Triediaci klobúk.

3. Body môžu pridávať a odoberať všetci zamestnanci Mysterionu, zapíšu to do zapísnice a musia aj udať dôvod, prečo to urobili.

4. Štúdium na Mysterione trvá sedem rokov. Študenti môžu byť vylúčený a ich prútik bude zlomený.

5. Je zakázané nadávať, spamovať a písať len VEĽKÝMI PÍSMENAMI.

6. Študenti aj profesori musia akceptovať to, kde môžu vojsť a kde nie! Mladší študenti napríklad majú prísny zákaz vstúpiť do zborovne, profesori zas do fakultných klubovní (ak nie sú vedúcimi fakulty)!

7. Vstup do klubovní, Veľkej Siene, Zborovne a ďaľších miestností je pod heslom! Tieto heslá sa každé prázdniny budú meniť! O zmene budete informovaní.

8. Nikto sa nemôže vyvyšovať nad druhého, na základe, že má viac skúseností, alebo že je vo vyššom ročníku.

9. Je zakázané na Mysterione vystupovať pod menom niekoho iného! Dá sa to zistiť podľa IP adresy! Preto, sa nás nesnažte oblafnúť!

10. Snažte sa dodržiavať RPG! Za super RPG môžete niečo získať! Ak budete zámerne porušovať RPG, odobereme vám niečo z ášho majetku...

11. Žiaci musia akceptovať určitú autoritu profesorov a prefektov! Nesmú sa k ním správať drzo a neslušne, inak ich čaká trest stanovený vedúcim fakulty a strhnutie bodov. Prefekt a zamestnanci sa ale nemôžu vyvyšovať nad žiakov.

12. Ak niekto navrhne zmeniť, pridať, alebo zmazať pravidlo zo šk. poriadku, so súhlasom riaditeľa bude vytvorený prieskum a ak aspoň polovica hlasujúcich bude za, tento návrh sa uskutoční.

13. Ak akékoľvek pravidlo zo školského poriadku, žiak, profesor, či kvalifikovaný čarodejník poruší viac ako štyrikrát, je vylúčený, no po rozhodnutí riaditeľa školy.

14. Riaditeľ školy, môže kedykoľvek školský poriadok zmeniť.